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Cómo crear una hoja de sprites GIF en Mac

Convierte un GIF animado en un atlas de cuatro columnas y revisa la hoja preparada de 4 × 2 en Gif Separate antes de guardarla.

5 pasosActualizada: 12 nov 2026Obtener Gif Separate - Sprite Sheets
El resultado
Tendrás un atlas de sprites preparado de 1.024 × 512 con ocho fotogramas seleccionados en cuatro columnas y dos filas, listo para revisarlo antes de elegir dónde guardarlo.
Qué necesitas
  • Gif Separate - Sprite Sheets 3.0 instalado en tu Mac.
  • El GIF de ejemplo incluido, que aquí se usa para mostrar los ocho fotogramas.
A prepared eight-frame rocket GIF sprite atlas in a four-column, two-row grid in Gif Separate on Mac.

Una hoja de sprites reúne los fotogramas de una animación en una cuadrícula para recursos de juegos. En Gif Separate - Sprite Sheets, empieza con el GIF del cohete incluido, elige la ruta Motion Pack y prepara un atlas de ocho fotogramas sin guardar nada todavía.

  1. 1.Abre el GIF de ejemplo

    Abre Gif Separate y elige Open Example (abrir ejemplo) para cargar la animación del cohete incluida. La pantalla inicial muestra el botón debajo del área de importación.

    Pantalla inicial de Gif Separate con el botón Open Example debajo del área de importación.
    Pantalla inicial de Gif Separate con el botón Open Example debajo del área de importación.
  2. 2.Incluye todos los fotogramas

    Elige All (todos) sobre las miniaturas de los fotogramas de trabajo. La tira debe mostrar 8/8, con los ocho fotogramas del cohete seleccionados.

    GIF del cohete abierto en Gif Separate con ocho de ocho fotogramas seleccionados en la parte inferior.
    GIF del cohete abierto en Gif Separate con ocho de ocho fotogramas seleccionados en la parte inferior.
  3. 3.Cambia a Motion Pack

    En el inspector de la derecha, abre Route (ruta) y elige Motion Pack (paquete de movimiento). La sección Layout ofrece ahora ajustes de cuadrícula, incluido Columns (columnas).

    Motion Pack elegido en el selector Route, con el control Columns visible en el inspector de la derecha.
    Motion Pack elegido en el selector Route, con el control Columns visible en el inspector de la derecha.
  4. 4.Configura el atlas en cuatro columnas

    En Layout, cambia Columns (columnas) a 4. Con ocho fotogramas seleccionados, el atlas resultante tendrá dos filas.

    Diseño Motion Pack con el campo Columns en cuatro y los ocho fotogramas seleccionados.
    Diseño Motion Pack con el campo Columns en cuatro y los ocho fotogramas seleccionados.
  5. 5.Prepara y revisa el atlas

    Selecciona Atlas (vista de atlas) sobre el lienzo y activa Prepare Output (preparar resultado). Revisa la hoja de sprites preparada de 1.024 × 512, con cuatro fotogramas por fila y dos filas. El resultado está listo para revisarlo; no se ha guardado ningún archivo.

    Atlas del cohete preparado de 1.024 × 512 con cuatro fotogramas por fila y dos filas, en la vista Atlas.
    Atlas del cohete preparado de 1.024 × 512 con cuatro fotogramas por fila y dos filas, en la vista Atlas.

Consejos

  • Usa All (todos) para conservar la secuencia completa de ocho fotogramas en el atlas.

  • El valor Columns (columnas) determina cuántos fotogramas caben en cada fila.

  • AtenciónPreparar el atlas no guarda un PNG. Guarda o exporta el resultado preparado por separado cuando estés listo.