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So erstellst du ein GIF-Spritesheet am Mac

Erstelle aus einem animierten GIF einen Sprite-Atlas mit vier Spalten. Prüfe das vorbereitete 4×2-Raster in Gif Separate vor dem Speichern.

5 SchritteAktualisiert am 12.11.2026Gif Separate - Sprite Sheets laden
Das Ergebnis
Du hast einen vorbereiteten Sprite-Atlas mit 1.024 × 512 Pixeln, acht ausgewählten Bildern, vier Spalten und zwei Zeilen.
Das brauchst du
  • Gif Separate - Sprite Sheets 3.0 ist auf deinem Mac installiert.
  • Das enthaltene Beispiel-GIF, an dem hier alle acht Bilder gezeigt werden.
A prepared eight-frame rocket GIF sprite atlas in a four-column, two-row grid in Gif Separate on Mac.

Ein Spritesheet ordnet Animationsbilder für Spielgrafiken in einem Raster an. Starte in Gif Separate - Sprite Sheets mit dem enthaltenen Raketen-GIF, wähle die Motion-Pack-Route und bereite einen Atlas mit acht Bildern vor, ohne schon etwas zu speichern.

  1. 1.Öffne das Beispiel-GIF

    Starte Gif Separate und wähle Open Example (Beispiel öffnen), um die enthaltene Raketenanimation zu laden. Der Startbildschirm zeigt die Schaltfläche unter dem Importbereich.

    Startbildschirm von Gif Separate mit der Schaltfläche Open Example unter dem Importbereich.
    Startbildschirm von Gif Separate mit der Schaltfläche Open Example unter dem Importbereich.
  2. 2.Wähle alle Animationsbilder aus

    Wähle All (alle) über den Miniaturen der Arbeitsbilder. Die Leiste sollte 8/8 anzeigen; alle acht Raketenbilder sind ausgewählt.

    Raketen-GIF in Gif Separate mit acht von acht ausgewählten Bildern am unteren Rand.
    Raketen-GIF in Gif Separate mit acht von acht ausgewählten Bildern am unteren Rand.
  3. 3.Wechsle zu Motion Pack

    Öffne im rechten Inspektor Route (Ausgabeweg) und wähle Motion Pack (Bewegungspaket). Der Bereich Layout bietet nun Rastereinstellungen, darunter Columns (Spalten).

    Motion Pack ist in der Route-Auswahl gewählt; der rechte Inspektor zeigt das Bedienelement Columns.
    Motion Pack ist in der Route-Auswahl gewählt; der rechte Inspektor zeigt das Bedienelement Columns.
  4. 4.Stelle den Atlas auf vier Spalten

    Ändere unter Layout Columns (Spalten) auf 4. Bei acht ausgewählten Bildern hat der entstehende Atlas zwei Zeilen.

    Motion-Pack-Layout mit dem Feld Columns auf vier und allen acht ausgewählten Bildern.
    Motion-Pack-Layout mit dem Feld Columns auf vier und allen acht ausgewählten Bildern.
  5. 5.Bereite den Atlas vor und prüfe ihn

    Wähle Atlas (Atlasansicht) über der Arbeitsfläche und aktiviere Prepare Output (Ausgabe vorbereiten). Prüfe das vorbereitete Spritesheet mit 1.024 × 512 Pixeln, vier Bildern nebeneinander und zwei Zeilen. Das Ergebnis ist bereit zur Prüfung; es wurde keine Datei gespeichert.

    Vorbereiteter Raketen-Sprite-Atlas mit 1.024 × 512 Pixeln, vier Bildern nebeneinander und zwei Zeilen in der Atlasansicht.
    Vorbereiteter Raketen-Sprite-Atlas mit 1.024 × 512 Pixeln, vier Bildern nebeneinander und zwei Zeilen in der Atlasansicht.

Nach dem letzten Schritt

Prüfe ihn, bevor du den Speicherort auswählst.

Tipps

  • Mit All (alle) behältst du die gesamte Bewegungsfolge aus acht Bildern im Atlas.

  • Der Wert Columns (Spalten) bestimmt, wie viele Bilder in jede Zeile passen.

  • AchtungDas Vorbereiten des Atlas speichert keine PNG-Datei. Speichere oder exportiere die vorbereitete Ausgabe separat, wenn du bereit bist.